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エイトオフ

エイトオフは、見えているカードの「取り出す順番」を考えるソリティアです。上のセルに1枚預ければ奥の札へ近づけますが、預けすぎると長い並びを動かせなくなります。無料で、登録もインストールもいりません。まずは今の盤面で使える札を探し、迷ったところだけ下の説明で確かめてください。

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52枚を、4つの組札へ集める

目標は、ハート・ダイヤ・クラブ・スペードの組札を完成させることです。それぞれA(エース)から始め、2、3と数字を上げて、最後にK(キング)を置きます。4組がそろえばクリアです。

その途中で使うのが、縦に重なった8列の場札と、1枚ずつ預けられる8つのセルです。場札もセルも作業用の場所で、札を置いただけでは完成扱いになりません。

最初の配札を確認する

場札の各列には6枚、合計48枚が配られます。残り4枚はセルに入り、開始時の空きセルは4つです。カードは52枚とも表向きで、あとから引く山札はありません。

赤黒ではなく、マークを合わせる

場札では、同じマークで数字が1つ小さい札を重ねます。ここではマークを「スート」とも呼びます。黒い札同士でも、スペードとクラブをつなぐことはできません。

スペードなら、4の次は3

自由に取れるスペードの3を、別の列の先端にあるスペードの4へ置けます。数字だけでなく、両方のスペードの印を確かめましょう。

同じ黒でも、この組み合わせは置けません

クラブの3の受け皿になるのはクラブの4です。スペードの4へは移せません。赤いハートとダイヤについても同じです。

列の奥の札を1枚だけ抜き取ることはできません。手前の札を先にどかすか、その札から続く並び全体が移動条件を満たしている必要があります。数字を飛ばしたり、Aの次にKをつないだりすることもできません。

動かす前に、空きセルを指で数える

まとめて動かせる上限は空きセルの数+1枚です。並びが同じマークの降順にそろっていることと、置き先が先頭の札を受け取れることも必要です。

たとえば、ダイヤのJ・10・9・8をダイヤのQへ運ぶには、3つ以上の空きセルが要ります。2つしか空いていないときは、4枚が正しく並んでいても運べません。

Jは11、Qは12です。この4枚を動かすときは先頭のJをつかみ、自由になっているダイヤのQへ運びます。
空きが増減したときの数え方

空きセルが4つなら5枚まで、8つなら9枚まで動かせます。すべて埋まっているときは1枚ずつです。セルに1枚預けるたびに上限が1枚減り、セルから1枚出すたびに1枚増えます。

この上限は、セルを一時的な置き場にして1枚ずつ運べる範囲です。空列はK専用なので、普通の札の置き場として数を増やすことはできません。

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空いた列は、Kのために使う

セルにはどの札でも1枚置けます。一方、札がなくなった列に入れられるのはK、またはKから始まる並びです。Q(クイーン)だけを空列へ預けることはできません。

ハートのKとQを一緒に空列へ移すには、空きセルが少なくとも1つ必要です。Kの後ろに札がないなら、空きセルがなくてもK1枚を移せます。

空列を作る前に、そこへ移したいKを探しておきましょう。セルにあるKを出せるなら、列を使うと同時にセルも1つ取り戻せます。使えるKがないときは、空列を作るためにセルを埋めても、次の手が増えない場合があります。

「今動く札」より「次に使いたい札」から考える

選べる手が多いときは、先に小さな目標を決めると見通しが立ちます。

  1. 取り出したい1枚を決めます。 組札へ送れるAや2、別の並びを受け止める札などを探します。
  2. 手前の障害を数えます。 何枚をどこへ移せば届くか、セルへ預ける前に確認します。
  3. 帰り道を探します。 セルへ移す札が、あとでどの列へ戻れるかも見ます。戻り先が遠い札をいくつも預けると、作業場所が足りなくなります。
  4. 列を整えた後も、移動上限を見ます。 長くそろった並びでも、セルが埋まっていればまとめて運べません。
  5. 進まなくなったら順番を変えます。 数手戻し、先に別のセルを空ける手順を試せます。

考え直しながら遊ぶための操作

札を運ぶ
札を押したまま置き先へ動かすとドラッグできます。まとめて運ぶ場合は、その並びの先頭をつかみます。
ワンタップ移動
設定で有効にしていると、押した札の行き先をゲームが選びます。行き先を指定したい場合は無効にし、札を選んだ後に置き先を押してください。
元に戻す
直前に行った手を取り消します。組札へ送った札も戻せるため、送る前の配置から考え直せます。複数の手を戻す場合は繰り返し押します。
ヒント
今の配置で試す手を示します。押すだけで札が動くわけではありません。探索時間や局面数には上限があり、提案が必ずクリアへつながるとは限りません。
やり直す/新しいゲーム
同じ配り方の最初に戻るなら、メニューから「やり直す」を選びます。別の配置を試すなら「新しいゲーム」です。

四隅の印があるボタンは、盤面を大きく使う表示に切り替えます。もう一度押すと戻ります。設定では動きを減らしたり、選択中の札を見分けやすくしたりできます。

休憩した後に続きを遊ぶには

サイトのデータがブラウザに保存されていれば、同じ端末・同じブラウザで続きを開けます。保存データの削除やプライベート閲覧の終了で、途中の配置が失われる場合があります。

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フリーセルのつもりで動かすと迷うところ

フリーセルに慣れている人は、まず場札のつなぎ方を切り替えましょう。エイトオフは赤黒交互ではなく同じマーク、空列はどの札でもよいのではなくK専用です。

セルは8つありますが、初めから4つが埋まっています。最初に自由に使える数はフリーセルと同じ4つです。また、空列をいくつ作っても、まとめて動かせる枚数を増やす計算には入りません。

見えている配札でも、必ず解けるとは限りません

このページでは無作為な配札で遊びます。完成までの手順が確認された配札だけを選んでいるわけではありません。途中のヒントで先が見つからなくても、それだけで「解けない」とは決まりません。

過去の1,000件の検証では、何が分かりましたか?

ソルバーによる調査では、1,000件のうち977件に完成までの手順が見つかりました。残る23件は200万局面の探索上限に達して未判定でした。97.7%はこの標本で確認できた下限で、23件すべてが解けないという意味ではありません。人が遊んだ場合の勝率とも別の数字です。

エイトオフで迷いやすいこと

マークも数字も合っているのに動かせません。

複数枚なら、空きセルに1を足した上限を超えていないか確認してください。途中に違うマークや順番の札が混ざっていないか、置き先の札が別の札に覆われていないかも見ます。

8つのセルが全部埋まったら終わりですか?

まだ動かせることがあります。セルの札を組札や適切な列へ出せるか探してください。場札同士の移動も、条件を満たした1枚であれば行えます。

AとKをつないで一周できますか?

できません。場札の降順はAで終わります。組札ではAからKまで上がり、Kを置いたらそのマークの組は完成です。

空列を増やせば、大きな並びを運べますか?

移動上限を決めるのは空きセルだけです。空列はKを移す場所として役立ちますが、セルの代わりには数えません。

組札のカードを戻して考え直せますか?

「元に戻す」を使い、そのカードを送る前まで戻れます。さらに別の手を行っていた場合は、後の手から順に取り消します。

今あるセルを1つ取り戻してみる

セルに入っている札を見て、組札か場札へ出せる1枚を探します。動かせたら、空きセルをもう一度数えてください。さっきより1枚長い並びを運べるようになっています。すぐ出せる札がなければ、その札を受け止めるカードがどこにあるかを探すところから始めましょう。

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ゲーム

違うルールも試したいときは、こちらから選べます。

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ソリティア

52 · 7 · A→K

スパイダーソリティア

104 · 10 · K→A

フリーセル

4つのセルを使い、空列にはどの数字からでも置けます。

ピラミッドソリティア

52 · 合計13

エイトオフ プレイ中

52 · 8

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NM Media編集チームによる確認済み

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