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ピラミッドソリティア

ピラミッドソリティアは、合計13になる2枚を選んで、7段のカードを少しずつ取り除く一人用ゲームです。数字が見えていても、まだ選べないカードがあるのが特徴です。まずは一番下の段から、重なりのない2枚を探してみましょう。登録せずに無料で遊べます。急いで計算する必要はありません。組み合わせを確かめたいときは、この下のカード例を見ながら進められます。

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見えている札と、選べる札の違い

ピラミッドには28枚のカードが表向きで並びます。最初に選べるのは下の7枚です。その上のカードは、手前に重なる2枚が両方なくなるまで使えません。片方だけを取り除いても、まだ待つ必要があります。クロンダイクのように列を並べ替えることはせず、使えるカードを組にして盤面から取り除きます。

  1. 自由な1枚と、その相手を選びます。 合計13なら2枚が消えます。ピラミッド内の2枚、またはピラミッドと捨て札の一番上を組にできます。
  2. キングは1回選ぶだけです。 値が13なので、相手と組み合わせません。重なりがないことを確かめてください。
  3. 別の候補が必要なら山札を選びます。 裏向きの山から1枚が隣の捨て札へ移ります。捨て札は一番上だけを使えます。
  4. ピラミッドの札をすべて取り除きます。 7段が空になれば完成です。山札を全部使い切る必要はありません。
8を使うには、手前の3と10を両方取り除きます。 この2枚は自由で、足すと13です。組にして取り除くと、その上のスペードの8が使えるようになります。3か10のどちらかが残っていれば、8はまだ選べません。

山札は最初の1周と、戻した後の2周

52枚のうち、28枚をピラミッドに使い、残り24枚を山札にします。山札からは1枚ずつめくります。空になったら捨て札を2回まで戻せるので、合計3周の間に組み合わせを探せます。

取れる組も自由なキングもなく、山札をめくることも戻すこともできなければ、その試みは行き詰まりです。「元に戻す」や「やり直す」で、同じ配札の別の手順を試せます。

13になる組み合わせをカードで確認

Aはエースで1、Jはジャックで11、Qはクイーンで12として数えます。Kのキングは13なので、1枚だけで取り除けます。2から10までは書かれた数字のままです。赤と黒、ハートやスペードなどのマークは組み合わせに関係しません。 たとえば黒いエースと赤いクイーンでも、合計が13なら組にできます。

A+Q
1 + 12 = 13
2+J
2 + 11 = 13
3+10
3 + 10 = 13
4+9
4 + 9 = 13
5+8
5 + 8 = 13
6+7
6 + 7 = 13
スペードのキング
Kは13です。
自由になったら1枚で取り除けます。

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同じ数字が2枚あるときの見方

自由な6に対して、使える7が2枚ある場面を考えます。それぞれの7がどのカードに重なっているかを見てください。片方を取れば次のカードが使える一方、もう片方を取っても重なりが残る場合があります。さらに、開く予定のカードの相手がどこにあるかまで確認すると、次の一手を考えやすくなります。多く開ける選択が必ず正解とは限りません。

迷ったときに確かめる5つのこと

盤面全体を一度に覚えようとせず、今使える札と、そのすぐ上の札に注目しましょう。

  1. 1組を取った後は、新しく使えるカードを確認します。先ほどはなかった組ができているかもしれません。
  2. 自由なキングは単独で取り除けます。相手を探す必要がなく、他の組のためのカードも消費しません。
  3. 同じ値の札が残っていたら、相手の枚数も見ます。たとえば9が2枚残れば、それぞれに4が必要です。
  4. 山札をめくる前に、捨て札の一番上を見直します。次をめくると、その札は下に隠れて使えなくなります。
  5. 行き詰まったら数手戻って比較します。同じ配置で別の選び方を試すと、どの札が必要だったか分かりやすくなります。

途中で使える操作

元に戻す
カードを取る前や、山札をめくる前、戻す前へ戻れます。数手前まで戻って別の組を選ぶこともできます。
ヒント
組、キング、山札の操作などを提案します。実際にその操作をするかどうかは自分で選べます。
やり直す
ゲームメニューから選ぶと、同じ配札を最初の状態へ戻します。
新しいゲーム
別の配札を始めます。現在の試みは新しいゲームに置き換わります。
ページを閉じても続きから遊べますか?

ローカル保存が利用できる場合、途中経過はこのブラウザに残ります。同じ端末の同じブラウザで戻ってください。サイトのデータを消した場合や、プライベート閲覧を終了した場合は、保存が失われることがあります。

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最初の配置には解き方が確認されています

「新しいゲーム」は、最後まで取り除ける手順が見つかった1,000件の配札から選びます。これは開始時点についての確認です。途中でどの組を選んでも勝てるという意味ではありません。必要な相手を先に使ってしまったときは、「元に戻す」で分かれ道まで戻るか、「やり直す」で同じ配置の最初から試せます。

ピラミッドのルールで迷いやすい点

数字は見えるのに選べないのはなぜですか?

ピラミッドでは、手前に重なるカードが1枚でも残っていると選べません。重なる2枚を両方取り除いてください。捨て札では、一番上にある1枚だけを使えます。

捨て札の中から2枚を選べますか?

選べません。使える組は、ピラミッドの自由な2枚、またはピラミッドの自由な1枚と捨て札の一番上です。捨て札の下のカードや、裏向きの山札を直接選ぶことはできません。

山札をめくり終えたらどうしますか?

山札の空いた場所を選ぶと、残っている捨て札を山札へ戻せます。戻せるのは2回までなので、最初の1周と合わせて合計3周です。残ったカードのめくる順番は変わらず、取り除いたカードは戻りません。

捨て札のキングも1枚で取れますか?

はい。一番上に出ているキングは1回選ぶだけで取り除けます。ピラミッドのキングも同じですが、重なっているカードを先に取り除く必要があります。

勝つには山札と捨て札も空にしますか?

いいえ。ピラミッドに並んだ28枚をすべて取り除けば勝ちです。山札や捨て札にカードが残っていても、ゲームは完成になります。

ヒントを使えば必ず完成しますか?

必ずとは限りません。ソルバーが調べている間に、ルール上可能な操作を先に示すことがあります。ヒントが出ても、その局面から最後まで進める証明にはなりません。以前の選択まで戻す必要がある場合もあります。

65.8%という数字は何を表しますか?

2026年7月、PlaySolitaire.ioが同じルールで無作為な配札1,520件を調べたところ、1,000件で完成手順が見つかりました。割合は約65.8%です。4件は計算の上限に達し、結論が出ませんでした。この標本での結果であり、人が遊んだときの勝率ではありません。このページの新しいゲームには、別途確認された開始配置を使います。

1組取った後の変化を見てみましょう

ゲームに戻ったら、使える組を1つ探します。選ぶ前に、その上のどの札が自由になるかを予想してください。実際に取り除いて、重なりが残る札と、新しく使える札を見比べてみましょう。

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すべてのソリティアゲーム

違うルールでも遊びたいときはこちらから。ローカル保存が使える場合、ピラミッドの途中経過はこのブラウザに残ります。

  • ソリティア

    赤と黒を交互に並べ、マークごとにAからKまでを組札へ集めます。

  • スパイダーソリティア

    2組のトランプを使い、同じマークでKからAまでの列をそろえます。

  • フリーセル

    すべての札が見える状態で、4つのセルを一時的な置き場所に使います。

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